- Начинаем строительство дома
- Steam community :: guide :: выживание — советы мастеров | актуальные версии: 40.33 и бета (41.27 — iwbums)
- Steam community :: guide :: выживание в округе нокс(only 41b)
- Steam community :: guide :: гайд по строительству. новые баги и советы.
- Забор не строится впритык к гаражу. :: project zomboid non-english discussions
- Подключаем коммуникации и строим оборону
- Прокачиваем навык строительства
Начинаем строительство дома
Для начала убедитесь, что у вас есть молоток – без него меню постройки просто не появится. Гвозди и доски тоже держите в инвентаре или в рюкзаке.
Как всё готово к постройке, нажмите по земле ПКМ и выберите опцию «построить». Начните с деревянного пола и каркаса стен. Если стены можно будет снести кувалдой в случае чего, то пол, увы, разобрать не получится. Помните об этом.
Для поворота каркаса стен зажмите ЛКМ и поведите курсором в нужную сторону. Каркас можно улучшить до стены или окна.
Когда стены и пол будут готовы, постройте дверную раму, а потом дверь. Для этого потребуется две петли и одна ручка. Их можно найти на месте выбитых дверей, или самому разобрать готовую дверь.
Чтобы застеклить окна в новостройке, их сначала потребуется снять с другого дома. Для этого вам потребуется монтировка. Подходите к окну и выберите опцию «поднять окно». Затем несите эту раму к себе в новый дом и через опцию «поставить» установите её в оконный проем.
После создания стен и крыши перейдите к постройке бревенчатых стен вокруг дома, чтобы придать базе вид крепости. А перед ними установите забор из колючей проволоки – он отлично сдерживает зомби.
Лайфхак: чтобы переносить больше досок, возьмите во вторую руку еще один рюкзак.
Steam community :: guide :: выживание — советы мастеров | актуальные версии: 40.33 и бета (41.27 — iwbums)
Зомби — народ упрямый, без посторонней помощи отходить в мир иной не хотят. Здесь мы опишем средства, которыми можно нанести мертвякам повреждения, повторно отправляющие их в могилу.
Ближний бой
Мелочь.
К мелочи относятся те виды оружия, которые даже в руки брать стыдно. А именно: вилка, ложка, ручка, карандаш, ножницы, отвертка, нож для масла. В чем причина такой нелюбви? У них есть всего два достоинства — они мало весят и их ОЧЕНЬ много. Малая дальность поражения, низкий урон и прочность ниже плинтуса — вот что вы получите, вооружившись этими кусками… неважно чего.
Оружие на крайняк
Этот тип является переходным между мелочью и реальным оружием. Его характерные черты — вес не менее килограмма, не очень большая прочность и урон ниже среднего. Встречается достаточно часто. На некоторых экземплярах остановимся поподробнее.
Доска — не берите в руки, не вбивайте гвозди, не сражайтесь ею. Доска нужна для строительства, не забывайте. А если забудете — 3 кило древесины и низкий урон должны отбить охоту использовать доску не по назначению.
Молоток — вроде ничего так, однако малая дальность атаки. Лучше поберечь для строительства.
Сковородка и скалка — дефолтное вооружение каждой уважающей себя жены. В бою против мертвяков показывают результаты ниже среднего, что неудивительно. Если нашли — тащите на кухню к женщине, если вы и так женщина — А НУ К ПЛИТЕ!!!
Кухонный нож — если бы в Зомбоиде были гопники, то они ходили бы именно с ним. На первый взгляд — ничего особенного, но вплотную лишает кадавра почки и (в 90% случаев) жизни. Много с ним не навоюешь, однако имеется модификация —
Охотничий нож. То же самое, что и кухонный, но гораздо прочнее. Встречается нечасто. Очень нечасто.
Клюшка для гольфа — доска 2.0. Высокая дальность атаки перекрывается малой прочностью, низким уроном и относительной редкостью.
Кий — ослабленная клюшка.
Кувалда — разрушение объектов не означает такое же разрушение гнилоголовых.
Приличный такой радиус атаки и немаленький урон компенсируются огромными затратами сил.
Лопата — оружие огородного боевика. Применять в критических случаях.
Серьезные вещи
На первых порах их фиг найдешь, но эффект того стоит.
Бейсбольная бита — с ней уже можно воевать с многократно превосходящим по численности противником. Боевые хар-ки можно считать за «Золотую середину» — не слишком большой вес, нормальный урон и приличная прочность.
Бейсбольная бита с гвоздями — улучшенная бита. Получается из обычной биты, молотка и 5-ти гвоздей. Урон ощутимо выше обычной биты, а совершать апргейд рекомендуется тогда, когда бита уже почти сломана — восстанавливается примерно 80% прочности.
Топор — оружие возмездия, в руках истинного бати выживания укладывает сотни мертвяков. Высокие вес, урон и дальность атаки, не слишком большая скорость атаки, но это неважно. Топор имеет обыкновение ломаться в самый неподходящий момент, так что внимательно следите за индикатором прочности. В качестве приятного бонуса — быстрая рубка деревьев и выпил дверей.
Ломик — более слабая копия топора, встречается ощутимо реже.
Самодельное оружие
Копье, топор и молоток — бюджетные версии соответствующего оружия. Хар-ки ниже.
Дальний бой
Пистолет — настоящий пугач. Небольшая емкость магазина, низкая прицельная дальность, не впечатляющий урон. Но для тренировки стрельбы и приманивания нежити сойдет.
Мелкашка — магазинная винтовка, встречается редко, стреляет медленно, далеко не всегда убивает с первого попадания. Применение аналогично пистолету.
Винтовка — охотничье ружье, патроны заряжаются по-отдельности, низкая скорострельность, высокий вес. Подходит для кемперов, отсреливающих зомбей издалека, но привлечет ненужное внимание.
Дробовик — ощущаете злость? Зомби разрушили вашу дачу? Нашли дробовик и пару десятков коробок патронов к нему? ТАК ИДИТЕ И УБЕЙТЕ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ГНИЛОГОЛОВЫХ! Одному человеку, даже вооруженному дробовиком, не сдержать орду зомбей — слишком малый магазин, да перезарядка не быстра. Но десятки кадавров лягут перед стеной дроби.
Обрез — кастрированный дробовик. Дальность меньше, разброс дроби больше. Применения не найдено.
Коктейль Молотова — помогает, если очень хочется что-нибудь сжечь. С зомби у огня такие же отношения, как у комара и малярии, вместо выжженного участка получится выжженный квартал. Если правильно использовать, конечно.
§
Steam community :: guide :: выживание в округе нокс(only 41b)
-Лай собаки
-Крики
-Выстрелы
-Сигнализация(есть в зданиях, машинах).Нивелируется при помощи профессии «взломщик»(так же взломщику не нужны ключи, он может завести машину без них).
Созданы для перемещения зомби поближе к вам, чтобы вы не расслаблялись.
Ну, а также вертолет(создан чтобы наводить беспорядок и хаос).
«Авария машины McCoy»
Возле находятся такие предметы:пила,доски,гвозди.В машине могут быть такие же предметы бревно.
«Авария с прицепом»
«Спущенное колесо»
Рядом лежит домкрат, в машине можеть быть еда и вода.
«Ремонтные работы»
Возле могут валяться:пила,лопата(возле канализационного люка) и дробящее оружие.Возле могут бродить несколько зомби работников в касках и кожаных перчатках.
«Авария и прибывшие полицейские»
В машинах можно найти зажигалки,домкрат,газировку,леденцы и прочее(это все обычный лут для машин).В полицейском транспорте можно найти огнестрел и патроны.Также там всегда лежит продвинутая рация.(как и во всех полицейских машинах, связь-это святое).
«Полицейская застава»
Возле 2 полицейских машин находятся зомби в полицейской униформе.В машине могут находиться патроны и оружие.Это событие чаще встречается на узких или проселочных дорогах.
«Пожарные»
Иногда на трассе может попасться такой пожарный Dash Bulldriver.Если повезет, то можете найти там аптечку и бинты.Иногда это может быть комбинированное событие, рядом может быть сгоревший дом, в котором будут пожарники.(хорошая униформа)
«Обычная авария»
Машины поломанные.(как и во всех дорожных событиях, кроме пожарных и полицейской заставы)
«Забаррикадированные дома»
В них можно найти: чипсы,газировку,сигареты,алкоголь(можно использовать как антисептик),огнестрельное оружие с патронами, кучу оружия ближнего боя.В доме находятся зомби(количество от трех до 10).По крайней мере стольких я встречал.
«Забарикадированный магазин с оружием и полицейскими»
«Пожарные на вызове»
Они приехали на вызов, но спасать нужно было себя.Убив их, вы получите униформу и возможно ключ от пожарной машины(иногда ключ может лежать возле машины или в бардачке).Но зомби-пожарные могут давно уйти оттуда.
«Сбежавшие из полицейского конвоя»
В тюремных робах и со спортивными сумками, их ждала участь, страшнее тюрьмы.
Если сумеете их одолеть, то получите сумки.Кто быстро бегает…(UPD)Наконец-то, спустя пару месяцев я их встретил.
«Бандитская засада»
Огнестрельное оружие и банданы.
«Вечеринка»
Они пьяны или просто зомби?
Еда, алкоголь и голые люди, вы снова пропустили все веселье…
«Вечеринка у спортсменов»
Тот же самый лут, что на обычной вечеринке.Есть только фото трупов,так как я сначала всех убил,а потом понял,что наделал.Так что это скриншот в состоянии аффекта.
«Праздник»Зомби в праздничных колпаках,что может быть лучше?Тот же лут,что и на обычной вечеринке.
Аномальные места, в которых я чаще всего встречал разные события(Можно постоянно пересоздавать испытания, чтобы получить хороший лут с самого начала) :1)Оно находится в паре шагов от начального дома, если вы играете в испытании.Там были и преступники, и пожарники.
2)Также можно проверить 2-ух этажный дом, дальше по улице, там тоже частенько появляются беглые преступники.
3)Встречал только беглых преступников.
Может это и рандом, но слишком часто попадаются именно эти дома.Да и многие просто зря обходят эти места стороной(имеются в виду 2 и 3).Там можно найти нормальную одежду, рюкзаки,еду и книжки.
Вот где находятся эти места:
§
Steam community :: guide :: гайд по строительству. новые баги и советы.
Если почитать про строительство, то можно понять что это очень важная вещь. Поэтому некоторые игроки по ошибке могут взять перк «Умелые руки», который добавляет вам по очку в «Прочность» и «Строительство», а также ускоряет постройку баррикад, и также добавляет бонусные жизни для них. Скажу сразу, помимо очка в каждый навык вы получите и ускорение его прокачки, то есть вы просто будете быстрее получать уровни этих двух навыков. Но на самом деле, этот перк как и профессии «Плотник» и «Строитель» не очень полезны, ведь помимо строительства вам надо выживать, сражаться, добыть ресурсы для базы и тд. и тп. Так что не советую их брать, ведь легче найти книги прокачки и с них получить доп опыт. А ускоренная постройка баррикад при перемотке так вообще бесполезная фишка.
Поэтому, если вы новичок, то советую присмотреться к этому билду:
Он позволит вам более скрытно передвигаться, взламывать машины с самого начала, вам нужно будет меньше сна, вы будете быстрее перемещать предметы а так же с самого старта иметь огромную выносливость. Но за это всё вы расплатитесь высокой жаждой, книги вы будете читать дольше, быстрее превратитесь в зомби во время заражения, и шанс пищевого отравления при употреблении гнилой пищи повышен, а так же вы довольно сильно подвержены повреждениям. Убирая «Атлет» и «Тонкая кожа» вы получите хороший билд для новичков, ведь бегать вы будете быстро, лутать быстрее, будете более скрытными. Также обязательно надо взять професию Взломщик.
У вас есть билд, но как же вам настроить ваш мир? «Всмысле настроить?» — могут спросить некоторые. А я отвечу, интереснее всего ставить себе кастомные настройки в режиме «Песочница». Сейчас покажу обязательные настройки для строителей.
Обязательно убирайте «Правильные зомби». Ставьте всё так-же, как на скриншоте. В чём выгода таких настроек? Да в том, что зомби не смогут ломать ваши постройки. Да, это очень читерно как по мне, но если вы учитесь, то почему нет?
Теперь, вы готовы для полного выживания с целью застройки вашей базы.
Какую карту выбрать? Для новичков советую Риверсайд, из-за своего обилия домов, много двух-этажных.
Если вы более опытный игрок, то без сомнения берите Вест-Пойнт, это вам позволит оккупировать центр города со всеми его прелестями и ресурсами.
P.s.
У кого вдруг не открывается скриншот, то вот настройки билда и настройках мира:
Перки положительные: Демон скорости, Бодрый, Турист, Шустрый, В форме/Атлет
Перки отрицательные: Тонкая кожа, Высокая жажда, Склонность к болезни, Слабый желудок, Не любит книги
Профессия: Взломщик
В настройках мира, в вкладке зомби убираем галочку с «Правильные зомби», и убираете галочки с «Повреждение построек» и «Нокаут»
§
Забор не строится впритык к гаражу. :: project zomboid non-english discussions
§
Haylo survivors.We have the next patch to the stable branch primed and ready to go, however an issue that our fantastic Unstable beta testers have flagged is keeping it held in its pen for a little longer.Players reported that some houses they’d cleared were spawning zeds upon booting up the new build, which alerted us to a snag in our map export process not dealing with map boundaries changing with map expansions. All previous map expansions came along with forced save incompatibility so this crept through unnoticed until now.
While it’s an aggravation rather than a save-breaker, we didn’t want to send a build with a known issue out to the masses – and have spent the last few days setting up a fix. This will need some testing, after which we’ll be looking to pump out the latest version next week.
If you’re interested in the changelist, or want to jump in to try it out, then you can find the unstable release notes for 41.72[theindiestone.com] and 41.73[theindiestone.com] behind the hotlinks.
One of the focus points of Build 42 is on extended survival in the months and years beyond the initial Knox Event outbreak.
For this, we are revamping our crafting system – and Turbo’s role has been in laying new foundations for a set-up that allows for: crafted items that have more RPG-like variable attributes based on the crafter’s skill, stats of input items that are reflected in the attributes of a final output item, and the ability of the game itself to recognise all these different attributes when an item is being passed between all of its various different locations and systems.
The next stage of this work, meanwhile, has been in taking this same sort of mentality to the liquids in the game – and also making them ever more interesting in our new crafting set-up.
Let’s start with a video, and then move into some explanation. So what exactly does this mean for the water, paint, gas, alcohol, washing detergent and bleach of the Knox Event?
Essentially all fluids will be defined and stored in a global registry, which is where we as devs can add new vanilla liquids – but also will make the system very moddable.
Each definition will store basic info such as ID, name, colour etc – then has different categories it can belong to like Beverage, Alcoholic, Fuel, Flammable and such. Beyond that we also tie in properties per litre of this particular fluid: for example Carbs, Proteins, Alcohol percentage or Energy if it’s a flammable fuel.
Liquids that are hazardous or poisonous can also have modifiers that configure the maximum poison effect, and how the effect behaves when mixed.
So yes, we’re going to have the most realistic bleach-drinking ever seen in gaming.
Containers are the coding class that actually store the fluids, and are the way in which the game code interacts with the above definitions.
Inventory items, objects found in the world and vehicles will all have a fluid container – which will allow them to store and use the liquids/fuels/whatever that they contain. Each container also has information stored with it that shows what particular fluids have been mixed in, and their content percentages relative to each other.
The system calculates and caches the summary of all the containing fluids properties based on their percentages. So, if you add 80% Soda and 20% pure alcohol the mixture fluid in the container will have 80% of the soda’s carbs, proteins etc and 20% alcohol. Then, when transferred again, the right ratios will still be maintained.
Finally, we hear you cry, cocktail mixing will be a part of the apocalypse!
Yes, but also consider the applications this will bring to post-apocalyptic crafting – as well as to more basic stuff like mixing paints to create different colours, providing different fuels and different ways to tamper with said fuels.
Certain versions of our planned workstations, say one for brewing, could have one or more ‘fluidcontainers’ attached – while also allowing other ingredients as item inputs. Likewise we can have recipes that require more precise mixing and concentrations should we desire it.
The system does retain some control over your George’s Marvellous Medicine creations. We can put limits around what can, and cannot, be mixed – however we’re not 100% on how many limitations we will put on things right now. This will probably come through testing later down the line.
Unrestricted mixing would mean, for example, that any Fluid can be mixed with Fuel, which would mean that the energy value property per litre would go down when mixed, and that anything using the fuel such as a car or generator would have its operation and potential damage governed by the sort of fuel that had been put in.
The ability to recognise tampered fuel, poison etc. would (as usual) be gated behind the game’s professions – so a mechanic might smell something suspicious with watered down gas, or a chef might spot something odd with a mild concentration of something nasty in a bottle of juice.
When it comes to poisonous liquids, each has a maximum effect (mild, medium, severe, deadly etc) and control parameters such as a minimum volume and mix ratio. So, if a poison has max effect ‘deadly’ and the minimum amount required for death is 200ml – and you have 100ml mixed into a bottle – then the final effect when drinking will most likely be a medium poisoning.
The new system will also add new depth to such things as filling up a vehicle with gas, or siphoning gas from a car’s tank – but we’ll also retain the game’s current quick context options like “fill bottle from tap” to keep things speedy.
Domestic and wild animals, albeit with fairly basic AI brains, will also be a part of Build 42 – and we have already shown our cows, sheep and deer. A fairly realistic take on poultry-keeping will also be part of this.
Please note the following UI is super WIP! We may well end up with icons instead of the 3D chickens.
Based on our own experiences with keeping chickens – if you have a henhouse you will have to close its door every night after your brood have gone in to roost. Otherwise there’s a very real chance of Fantastic Mister Fox paying a visit and stealing a few, and potentially leave others dead in their pen.
You’d be advised not to forget to let your hens back out in the morning either – for fear of them losing their condition, and adding to the mess in the henhouse that will need cleaning out.
Hens will also enter the nesting boxes within the henhouse to lay their eggs, and from which you’ll have to collect the eggs on a regular basis – if you haven’t collected recently then hens will choose to lay outside in their pen instead, where there’s an added risk of them being eaten by wild animals or going bad.
While we’re going in DEEP (as is generally our way) on stuff like the above – Build 42 will also feature all manner of other improvements to the game engine, MP systems and general zombie survival and early game stuff too. So don’t fret too much if aspects of the above don’t exactly match your own play-style.
It should also be said that it’s still some ways off – partly because of dev illness (and recovery!) that we’ve discussed before, and partly because a proportion of the team are still maintaining and improving Build 41.
From now on you’ll likely notice the changelist of 41 patches shrink a little, as team members are taken off 41 and plugged into work on features within the 42 matrix.
We are back on the hunt for an Animations Engineer / Technical Wizard – most likely someone from the AAA game development space who has pines for joining a close-knit team of indie devs. If this is you, or someone you know, then our job page lives here[projectzomboid.com]!
This week’s forlorn firemen from OtakuYazawa. A changelist of all our pre-release and post-release patches since the 41 beta began can be found here[dacha-zabor.ru]. The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki[dacha-zabor.ru] should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List [projectzomboid.com]that can send you update notifications once builds get released. We also live on Twitter right here! Our Discord[discord.gg] is open for chat and hijinks too. Experienced games dev and want to work with us? Details here[projectzomboid.com].
§
§
§
Подключаем коммуникации и строим оборону
Когда дом построен, вам потребуется оштукатурить стены. Возьмите ведро с водой и разбавьте в ней штукатурку, а потом нанесите на стены. Оштукатуренные стены потом можно покрасить. Для этого нужна краска и малярная кисть.
Чтобы сделать базу более комфортной, подключите электричество через генератор и принесите холодильник, чтобы еда не портилась быстро. Также принесите электроплиту и микроволновку, чтобы удобнее и быстрее готовить пищу.
На крыше дома постройте бочку, чтобы дождевая вода собиралась в ней. А дома установите раковину и подсоедините её гаечным ключом к бочке, чтобы на базе всегда была питьевая вода без нужды в кипячении.
По желанию, базу можно украсить различными плакатами, растениями и другими предметами декора, которые встречаются на каждом углу. Впоследствии вы сможете создать собственную ферму на базе, выращивать растения и стать полностью автономным и независимым от внешнего мира.
Прокачиваем навык строительства
Если в ваших планах сразу начать строить полноценную базу, то убедитесь, что у вашего персонажа уже вкачен 6-й уровень строительства. Именно с 6-го уровня у вас появится возможность построить лестницу на второй этаж, и, соответственно, пол, который одновременно является здесь и крышей.
Есть несколько способов прокачать навык строительства.
Первый способ очень скучный и заключается в том, чтобы ставить и снимать баррикады. Для этого потребуется молоток, много гвоздей и терпение.
Второй способ – разбирать всё, что сделано из дерева. Больше всего очков опыта дается за разбор кроватей. Так, за двуспальную кровать дадут сразу 10 очков на 1-2 уровне, за односпальную – 5 очков.
Много кроватей можно найти в богатых двухэтажных домах и в мотелях. Также обратите внимание на столы в школьных столовых, за разбор которого дадут также 10 очков. То есть, чтобы вкачать хотя бы 2-й уровень стройки, в общей сложности вам потребуется разобрать 23 стола или кровати.
Также опыт строительства вы будете получать за пиление бревен, рубку деревьев, создание крепких палок, и за любые действия, связанные с постройкой.
Чтобы ускорить этот процесс, найдите и прочитайте книгу «Курсы строительства. Том 1». Это даст вам множитель на накопление опыта х3. Когда вкачаете 2-й уровень строительства, то прочтите 2-й том. Это даст множитель на прокачку 3-го и 4-го уровней строительства. И так далее.
Навык стройки также можно приобрести, если просматривать телевизор.

Активировать правую кнопку мыши можно в любом свободном месте доступном для обзора — точка установки объектов/мебели от этого никак не зависит, т.к. курсор установки появляется только после выбора объекта из списка.