Работаем с примитивами в Cinema 4D

Fence бесплатные 3d модели для скачивания — open3dmodel — страница 2

253 3d Забор Модели доступны для скачивания. Бесплатные 3d модели Fence Architecture Fence готовы для lowpoly, rigged, анимированные, 3D-печать, VR, AR или игра. Доступно в большинстве форматов файлов, включая 3ds Max, Maya, Cinema 4d, Blendэ-э, Obj, Fbx.

Работаем с примитивами в cinema 4d

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Работаем с примитивами в Cinema 4D.

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Этим несложным уроком я хочу показать основные принципы работы с примитивами в программе Cinema 4D. Урок предназначен в первую очередь для начинающих пользователей программы, но предполагается, что вы уже знакомы с навигацией в Cinema 4D и применением базовых инструментов, вы также должны понимать что такое менеджер объектов и панель атрибутов. Мы создадим этажерку на колесиках :), посмотрим как работаeт массив (Array) в Cinema 4D, Sweep Nurbs, а также узнаем что может дать применение Global Illumination в сравнении с обычным рендером. В конце урока прилагается готовая к рендеру текстурированная сцена с настроенным освещением. В уроке даже не затрагивается полигональное моделирование, используются лишь обычные примитивы и некоторые другие функции программы, поэтому затруднений не должно возникнуть по ходу урока.

Итак… Для начала попробуем создать вот такой элемент этажерки. Это будет ее «шасси» :).
Работаем с примитивами в Cinema 4D

Из выпадающего меню на панели инструментов в группе сплайнов выберите сплайн окружность и сплайн «цветок» (flower). Для сплайна «цветок» на панели атрибутов установите значение petals равное 3.

Работаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4D

Теперь в группе Nurbs в выпадающем меню на панели инструментов выберите Sweep Nurbs. Этим мы добавим этот объект в сцену.

Работаем с примитивами в Cinema 4D

В менеджере объектов перетащите два наших сплайна, созданные перед этим, на объект Sweep Nurbs так, чтобы стрелочка на курсоре изменила свое направление вниз и отпустите кнопку мыши. Теперь наши сплайны стали подобъектами объекта Sweep Nurbs, причем расположены они должны быть именно в таком порядке. Результат должен получиться таким.

Работаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4D

При создании параметрических примитивов вы увидите на одной из осей (на рис. обведено красным) красную точку, с помощью которой можно интерактивно прямо в окне просмотра изменять размеры примитива. Вы можете изменять размеры и на панели атрибутов, но иногда это удобнее делать прямо в окне просмотра. Например для сферы будет только одна точка, которая будет определять радиус, а для куба вы заметите уже три точки на каждой из осей, которые соответственно определяют размеры по осям.

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Добавим в сцену цилиндр. Это будет ось для колеса. Не забудем добавить фаски выделением опции fillet на панели атрибутов.

Работаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4D

Добавим в сцену куб из группы примитивов на панели инструментов. Сделаем копию для другой стороны.

Работаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4D

Сделаем верхнюю планку копированием одного из примитивов в менеджере объектов и развернем его как показано.

Работаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4D

Добавим верхнюю ось копированием уже созданного цилиндра, немного изменив масштаб и развернув в нужное положение.
Наше колесико почти готово :).

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Сделаем обод на колесо. Из группы примитивов на панели инструментов выберем примитив torus.
Расположим его в нужное положение и изменяем его масштаб до необходимых пропорций.

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Добавим в сцену объект Null из меню Objects – Null Object. Далее выделим в менеджере объектов все наши объекты, которые образуют колесо
(удерживая клавишу Shift), и перетянем их на объект Null, теперь все объекты принадлежат объекту Null – я переименовал его в «колесо», как это видно на скриншоте.

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Далее выберем из меню Objects – Modeling – Array (массив). Сделаем объект «колесо» подобъектом для Array, перетянув его как мы делали это раньше. Установим значение для copies равное 3. Вот что должно получиться.

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Теперь, при выделенном Array в менеджере объектов, нажмем на клавиатуре клавишу «С». Как видим, наши элементы массива стали доступными для выделения и изменения.

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Развернем соответствующие колеса в нужном направлении, как показано.

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Я повернул все четыре колеса на 45 градусов для удобства дальнейшего построения.
Теперь у нас есть готовая «колесная база» 🙂 для нашей этажерки.

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Добавим полочки. Это уже знакомый нам примитив куб.

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Добавим цилиндры, которые образуют стойки, и наша этажерка готова!

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Попробуем сделать рендер, предварительно добавив материалы и освещение в сцену.

Работаем с примитивами в Cinema 4D

А вот что получится с применением Global Illumination (глобальное освещение). Время рендера конечно увеличится, но за качество нужно платить… Здесь я не буду затрагивать описание настроек — это тема отдельного урока; замечу только, что в Cinema 4D этих настроек немного, поэтому не стоит пугаться 🙂 (в некоторых программах этих настроек на порядок больше).

Работаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4DРаботаем с примитивами в Cinema 4D

Как видно, разница небольшая, но заметная. Можно было бы добавить дополнительные источники освещения, чтобы подсветить темные участки, но зачем тратить свое время на эксперименты, если применяя GI вы получаете сразу хорошее решение?! Так что привыкайте использовать GI для вашего финального рендера – от этого картинка только выиграет. Конечно, для настройки GI тоже требуется время, как правило это приходит методом проб и ошибок.

Здесь можно скачать готовую к рендеру сцену.
SoloMan
24.07.06

Оцените статью
Дача-забор